魔兽术士竞技场定位 魔兽术士竞技场攻略
我是一名术士(SS)玩家,从S2赛季一路征战到S4赛季。在S2的时候我玩的是2346术德组合,到了S3和S4则是4DPS组合,可以说在这个经过中投入了不少心血。如今S4赛季结束了,我觉得有些无聊,就暂时AFK(暂离游戏)去玩《TF》了。在这里,我想简单聊聊这个让我又爱又恨的术士职业。
来谈谈术士在竞技场(JJC)中的定位吧。很多职业也许会由于天赋、组合或者补丁的调整而在竞技场中有完全不同的定位,然而术士从S2到S4的定位基本没啥子变化,那就是成为壹个最佳的伤害承受者,就像大家所说的“沙包”。从术士的技能就能看出暴雪(BLZ)的设计意图:像是能够增加治疗效果的奶盾(虽然在3.05版本被狠狠地削弱了),灵魂连接(单就这个技能本身而言是被削弱了,伤害加成减少了百分之5),还有像生活虹吸这种吸收生活的技能,以及鬼影缠身这样集伤害和恢复于一体的技能,都清楚地表明了术士这个职业在接受治疗时能达到最佳效果,而且在纯DPS职业里,术士有着绝顶的生活值恢复手段(毕竟如果不挨打,回血也就没啥子意义了)。因此在壹个攻守较为平衡的版本中,术士可以通过调整天赋、选择合适的装备、附魔(FM)、镶嵌宝石以及运用雕文等方法,把自己打造成壹个特别杰出的伤害承受者,让对手难以将自己击杀,从而使对手陷入术士队伍的节拍当中。
也许有人会说,你这是在胡说八道,光挨打有啥子用呢?暂时打不死你,然而场上4V5最后不还是会输吗?这就不得不提到术士那有趣的输出方法了,没错,就是DOT(持续性伤害法术),这是一种让人又爱又恨的输出手段。让人关注着的地方在于,你给对手挂满DOT之后,还有时刻去控制对手或者进行跑位。这就好比壹个法师(FS),既能搓冰剑造成伤害,又能变羊控制另壹个敌人(这只是个比方),这就是术士的最牛之处。如果你是治疗职业,在面对敌方术士的时候,如果不去压制他,你就会发现你的队友们一直在掉血,身上那些厌恶的DOT总是驱散不干净,而且还总有人到处乱跑(被恐惧了)。在造成大量伤害的同时还能对敌方整体进行有效的控制,这就是不压制壹个杰出术士的后果。而且在对方生活值都不满的情况下,转换目标进行击杀也会更容易实现。
当然,DOT这种输出方法的缺点也很明显,那就是缺乏爆用劲,而且无法和某些特定的队友进行配合(例如盗贼的致盲,没有羊雕文的法师的变羊,猎人的睡眠STG等)。DOT的输出方法也使得术士可以一边承受敌人的攻击,一边对敌人进行反击。没错,选择术士参与竞技场就必须适应术士这种特殊的进攻和防守节拍,以及这种特殊的挨揍尝试。
我要说明一下,我这里不是在针对3.05版本来讨论的,大家可别喷我。我也了解在3.05版本靠DOT输出是不太靠谱的,3.05版本绝顶的还是毁灭术士,不过我不太喜爱毁灭术士这个方法。我感觉毁灭术士对队伍的帮助是最小的,不管是在进攻控制方面还是防御控制方面。而且毁灭术士有其要命的缺点,那就是几乎全部的毁灭天赋都是围绕献祭这个技能来构建的,而毁灭天赋里却没有壹个防止献祭被驱散的天赋,这让人感觉很无奈。而且,如果真的是一心为队伍着想,要是想选择一种直接有效的伤害方法,那还不如直接方法师呢。毁灭术士在竞技场中很容易被敌人控制:盗贼的麻痹毒药,奥法的减速,近战职业的打断技能以及各种反制手段。太依赖读条施法的结局就是,要么没人管你,你能站着疯狂输出,要么一旦被敌人攻击就会0输出。
再稍微聊聊巫妖王之怒(WLK)中的术士吧。就我目前的尝试来说,术士在S5赛季的表现特别差。如果说在燃烧的远征(TBC)版本中选择术士作为目标是由于害怕被术士反制而不得不这么做的无奈之举,那么在WLK版本中,术士成为被击杀的优先目标是由于现在术士是最好击杀的,就像最早4DPS组合看到战士就很兴奋一样。
造成术士目前这种状况的缘故有很多,然而最主要的有两条:宝宝(BB)太脆弱以及目前的攻强守弱的局面。
说到宝宝,那可有的说了。曾经让术士引以为傲的宝宝,曾经带着狗的术士,曾经有着240 + 抗性打不死的宝宝,现在却成了术士最大的短板(不得不说3.05版本对术士的削弱实在是太大了)。术士曾经获取“BUG”这个称号很大程度上是由于宝宝的帮助:被赋予强大控制技能的宝宝,它的技能和人物本身的技能是分开计算公共冷却时刻(GCD)的,这也是术士在控制方面比法师杰出的另壹个缘故,术士可以在任什么时候候释放反制和魅惑,而让壹个需要读条施法的法师去变羊控制敌人显然是很困难的。
然而现在《TF》竞技场的情况是,你带着非胖子的宝宝参与竞技场,根本保护不了宝宝。你要是不时刻留意宝宝的血量,你都不了解它啥子时候就死了,如何死的都不了解。这也不奇怪,在空场中被定身的术士都会在多少公共冷却时刻内被打死,更何况是宝宝呢。我个人觉得必须要增加宝宝的最大生活值(这样治疗才有反应时刻来给宝宝补血),而且让宝宝共享术士的韧性,或者干脆从召唤宝宝这个环节入手,缩短宝宝的召唤时刻。
壹个导致术士目前在竞技场中表现疲软的根本缘故就是竞技场的节拍太快了,比之前的四个赛季节拍快了不止壹个档次,这就直接让术士这种慢热型的职业失去了发挥的空间,无法发挥DOT和控制的优势。
也许有人会问,那何故术士当不好沙包了呢?提到这个我就忍不住想骂人了。如果说以前术士的血量是在高血量和低血量之间来回波动的话,那么在S5赛季就可以用从高血量,受到壹个反制,直接就被打到负血量(也就是被击杀)来形容了。先不说术士那可笑的51点天赋和臃肿又没啥子用的天赋树,如果真的想进步术士的地位,就必须从术士的宝宝以及整体的攻守平衡方面下功夫。也许暴雪是想告别那种“肾斗士”(长时刻消耗战)的比赛玩法,然而大家不能回避的壹个难题是,术士是一种四两拨千斤的职业,就像一种“慢性毒药”。暴雪在进步竞技场节拍的时候有没有思考过壹个合适的度呢?在目前韧性普遍不超过一千(这等于于TBC版本的350韧性)的情况下,感觉和3.05版本没啥子太大差异,之因此没有出现那么多暴力秒杀组合,是由于死亡骑士(DK)这个法系DPS的克星存在。看来暴雪是觉得仅有保护之手对物理DPS的克制还不够啊。
好了,说了这么多废话,认同的兄弟就给点掌声,不认同的兄弟就一笑而过吧,希望大家不要和那些小气的人一般见识。